Computerspiele (Online in der Schule)

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Computerspiele: Ein umstrittenes Thema! Spielfreude auf der einen Seite - Gewalt und Suchtgefahr auf der anderen? Portale bieten verlässliche Informationen, Aufsätze und Internetangebote diskutieren aus fachlicher Sicht.

Computerspiele ist eine Materialsammlung aus dem Themenportal Online in der Schule.

Informationen

Computer-, Online- und Videospiele gehören längst zum Kulturgut in unserer Gesellschaft. Gleichzeitig wird die Diskussion um Computerspiele beherrscht von schockierenden Ereignissen wie den Amokläufen von Erfurt (2002) und Emsdetten (2006), die unmittelbar mit Computerspielen in Verbindung gebracht werden. Mit Materialien und Anregungen für den Unterricht soll hier zu einer sachlichen Auseinandersetzung mit dem Thema beigetragen werden.
Beiträge von der "Kids & Games" im Oktober 2007 in Köln. Computer- und Onlinespiele werden häufig strikt abgelehnt. Die Veranstaltung stellte daher vor allem die Frage nach den Potenzialen der Spiele. Expertenbeiträge zu Medienpädagogik, den Lern-Potenzialen von Spielen im Unterricht, Anforderungen an Online- bzw. Computerspiele und den Chancen von Edutainment.
Sie möchten sich über die verschiedenen Spielegenres informieren, interessieren sich für die Geschichte und Entwicklung des Computerspiels oder suchen nach Infos zu einem konkreten Spiel? Kommentierte Links für Einsteiger und Fortgeschrittene. Lesetipps und Datenbanken
Eine Problemanzeige anhand einer Untersuchung von Jugendlichen und ihren PC-Spielen. Bericht 1. Die Untersuchung 2. Interpretation der Ergebnisse 2.1. Um was für Spiele handelt es sich? 2.2. Versuch einer Analyse der Gründe für die Wahl eines Lieblingsspiels 2.3. Spannung und Action 3. Konsequenzen II. Religionspädagogische Anmerkungen III. Anhang: Fragebogen

Portale

Mit ihrem Internetauftritt bietet die Bundesprüfstelle umfassende Informationen zum gesetzlichen und pädagogischen Jugendmedienschutz. Die Bereiche »Gesetzlicher Jugendmedienschutz« und »Orientierung im Medienalltag« sollen Eltern, Pädagoginnen und Pädagogen, aber auch Kindern, Jugendlichen und sonstigen Interessierten behilflich sein, Chancen im Umgang mit allen Medien zu nutzen und Risiken bewusst zu vermeiden.
SCHAU HIN! bildet eine Brücke zwischen Eltern und ihren Kindern. Die Aktion gibt Eltern praktische Orientierungshilfen zur Mediennutzung und -erziehung und fördert den Dialog zwischen Eltern und Kindern. Ziel der Aktion ist die Sensibilisierung der Öffentlichkeit für das Thema »Kinder und Medien«. Damit einhergehend gibt die Initiative Tipps und Informationen zu elektronischen Medienangeboten und deren Handhabung - in Verbindung mit gezielten ...
Die Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen, kurz: BuPP, bietet Eltern und anderen Personen, die für Kinder Spiele kaufen, eine Orientierungshilfe, indem sie empfehlenswerte Spiele prädikatisiert und in einer Datenbank auf dieser Website veröffentlicht. Darüber hinaus möchte die BuPP auch auf die positiven Aspekte der Spiele hinweisen und bietet Hintergrundinformationen zum Thema "Computerspiele" an.
spielbar.de ist ein Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung. spielbar.de veröffentlicht Beurteilungen von Computerspielen aus medienpädagogischer Sicht. Die Seite soll Eltern, Pädagoginnen und Pädagogen sowie Lehrerinnen und Lehrer, aber auch ganz allgemein Spieler und Nicht-Spieler aller Altersgruppen zusammenbringen und einen Austausch über Games ermöglichen. Die Redaktion von spielbar.de freut sich über Rückmeldung!
Das Angebot des ComputerProjekt Köln e. V. bietet nicht nur eine Beschreibung der Spiele. Jedes Spiel erhält auch eine ausführliche pädagogische Bewertung, Screenshots und eine Altersempfehlung. Besucher der Website haben die Möglichkeit, über die vorgestellten Spiele zu diskutieren. Darüber hinaus gibt es Informationen zum Jugendschutz, praktische Tipps, Hinweise auf medienpädagogische Veranstaltungen, Projekte und Referenten sowie Materialie...
Das Dossier führt in die Formen und Geschichte der Computerspiele ein. Es fragt nach ihrer Faszination und Wirkung, beleuchtet mögliche Folgen für Gesellschaft und Bildung und lässt Experten über die Politik der Spiele sprechen. - Games: Grundlagen - Was ist ein Computerspiel? Wie sind die Spiele entstanden? Wie fühlt sich das an, wenn man spielt? Und wer stellt überhaupt solche Fragen? - Gesellschaft: Soziale Aspekte - Spielen war immer ein s...
Search&Play enthält Beurteilungen von mehr als 500 Computerspielen, die Pädagogen und spielbegeisterte Kids erstellten. Search&Play ist keine pädagogische Empfehlungsliste, sondern sammelt vielmehr pädagogische Meinungen und persönliche Beurteilungen einzelner Spieler zu verschiedenen Spielen und stellt diese gleichberechtigt nebeneinander. Ziel ist eine kritische und aktive Auseinandersetzung mit Spielen. - Beurteilungen: Die Gegenüberstellun...
Informations-Portal zum Thema Mediengewalt mit kommentierter Linksammlung und Suchmaschine.
klicksafe.de ist eine nationale Plattform und ein unabhängiges Informationsportal zum Thema Sicherheit im Internet. Das Projekt bündelt Informationen zum Thema Internetsicherheit, stellt empfehlenswerte Initiativen und Projekte vor und informiert aktuell über Entwicklungen, Chancen und Risiken. Die europäische Zusammenarbeit erfolgt in dem von der Europäischen Union im Rahmen der Safer Internet Programme geförderten Verbund Insafe mit Sitz in ...
Datenbank für Computerspiele, Bildungssoftware und Informationsprogramme. Möglich ist eine Suche nach Genre, System und Altersempfehlung der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle).

Diskussionsbeiträge

Spiele sind ein wichtiges Thema der neuen Medien. Berichte von der Games Convention in Leipzig 2006, Messe für interaktive Unterhaltung, Infotainment, Hardware und Edutainment sowie Computerspiele und Videospiele. Außerdem: Informationen und Tipps zu Spielen, SpielemacherInnen
Diese Untersuchung ging der Frage nach, welche Funktion das Computerspielen im Alltag der Kinder einnimmt. Dabei zeigte sich, dass 11,3 % der N = 688 Befragten ein pathologisches Computerspielverhalten aufweisen. In dieser Gruppe sind Jungen überzufällig häufig vertreten. In der Studie konnte nachgewiesen werden, dass pathologische Computerspieler in ihrer ge­genwärtigen Lebenssituation ein höheres Ausmaß an Überforderung erleben und über weni...
Machen gewalthaltige Computer- und Videospiele aggressiv? Sind sie sogar Teil der Motivation von Amokläufern? Gewaltspiele mögen auf Außenstehende in der Tat befremdlich, sogar abstoßend wirken. Allerdings: aktuelle Studien lassen den Schluss, dass sie Hemmungen abbauen, gar Tötungstrainer seien, nicht zu. Filmberichte, Interviews, Forschung, Altersfreigabe von Computer- und Videospielen in Deutschland.
David und Maurice sind Computerspieler der Spitzenklasse. Sie spielen online, wie etwa 1,5 Millionen andere in Deutschland auch. Die beiden schotten sich ab und lernen zu töten. Sind sie deshalb eine Gefahr für die Gesellschaft? (DIE ZEIT 12/2005) Computerspiele haben sich zu einem mächtigen Markt entwickelt. Im vergangenen Jahr sorgten sie weltweit für einen Umsatz von umgerechnet fast 19 Milliarden Euro, mehr, als die gesamte Musikindustrie ...
Der Aufsatz soll einen Überblick bieten, Chancen und Risiken von Computerspielen in der Lehre skizzieren sowie Beispielanwendungen zeigen und Hinweise zur praktischen Planung des Einsatzes von Computerspielen im Unterricht geben.
Weder eine pauschale Ablehnung noch Befürwortung wird den vielfältigen technischen und inhaltlichen Ausprägungen von Computerspielen gerecht. Dies zeichnete sich ab beim Symposium zur Medienethik, das am 5. und 6. Dezember 2007 an der Hochschule der Medien in Stuttgart stattfand. Groß war die Sorge, wie sich solche Spiele auf Kinder und Jugendliche auswirken, welche Werte und welches Weltbild ihnen damit vermittelt werden. Deutlich wurde bei d...
Das umfangreiche Arbeitspapier zur Tagung "Leben im Netz - Identität und virtuelle Beziehungen im Computerspiel" (18./19. September 2009 in Mainz) bietet Orientierung über Suchtpotenzial, Symptomatik und Diagnostik von Computerspielsucht. Die Tagung fragt danach, wie Beziehungen über und in Spielen geknüpft werden, wie sich virtuelle und reelle Beziehungswelt zu einander verhalten und welche Auswirkungen dies im Spannungsfeld von Identität und...

  • Telepolis: Games
    Das bekannte Online-Magazin hat eine eigene Rubrik für Spiele und Spieler.

Sie möchten sich über die verschiedenen Spielegenres informieren, interessieren sich für die Geschichte und Entwicklung des Computerspiels oder suchen nach Infos zu einem konkreten Spiel? Kommentierte Links für Einsteiger und Fortgeschrittene. Lesetipps und Datenbanken

Jenseits der Unschuld - Das Gewalt-Heft Gewalt in den Medien: - Brennpunkt: Am Anfang war die Tat. - Prüfstand: Kulturschock - Gewalt in Film, Musik und Literatur. - Hintergrund: Der Soziologe Karl Otto Hondrich erklärt, warum Gewalt normal ist. Gewalt in der Öffentlichkeit: - Abwehrkette: Angemacht, angegriffen, angepöbelt - was zu tun ist. - Reportage: Zu Besuch beim Anti-Gewalt-Training - Projekte: Aggression beherrschen. - Privatsache: Wo ...


Computerspiele und Religion

Eine Problemanzeige anhand einer Untersuchung von Jugendlichen und ihren PC-Spielen. Bericht 1. Die Untersuchung 2. Interpretation der Ergebnisse 2.1. Um was für Spiele handelt es sich? 2.2. Versuch einer Analyse der Gründe für die Wahl eines Lieblingsspiels 2.3. Spannung und Action 3. Konsequenzen II. Religionspädagogische Anmerkungen III. Anhang: Fragebogen
Magazin für Theologie und ästhetik - Heft 24: Die Aufnahme von »gelebter Religion« als Objekt des RU resultiert zu Recht in einem Verständnis von Religionsunterricht, dass nicht mehr nur normative, sondern vor allem analytische Themenzugänge erlaubt. Als verkürzt erscheint allerdings der Ansatz, Jugendkultur oder Jugend-Medien-Kultur nur unter religionspädagogischen Aspekten wahrzunehmen und die religiöse Wirksamkeit kultureller Inszenierungen...
Gibt es Computerspiele mit einen tieferen Sinn? Haben die Medien wirklich recht mit der Behauptung das man bei Computerspielen nur ballern muss? Diese Fragen wollen wir einmal auf den Grund gehen. Wir wollen zeigen das Zocker keine hirnlosen Spinner sind denen es nur auf das töten von Gegnern ankommt. Hinter dem ganzen steckt eine interessante und komplizierte Geschichte. Was haben wir heraus gefunden? - Nun es gibt in den meisten Rollenspiele...
Dieser Artikel beschreibt in allgemeinverständlicher Form, wie Computerspiele als Thema oder als Medium im Religionsunterricht der Sek II vorkommen können. Der Artikel liefert zahlreiche praktische Hinweise, die zum Erarbeiten eigener Unterrichtseinheiten anregen können.

Der Artikel liefert zahlreiche praktische Hinweise, die zum Erarbeiten eigener Unterrichtseinheiten anregen können.


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